飽きとか没頭とか行動の閾値とか

「やってて楽しいこと」はいろいろあるわけだが、それら全てに「没頭」できるとは限らない。

単純に「没頭するには楽しさが一定の閾値を超える必要がある」とも考えられるが、独自の要素もありそうな気がする。

例えば、没頭するには予測不可能性が不可欠。

「楽しさ」自体に必要ではあるんだが、没頭するのに必要な予測不可能性はもっとマクロなレベルだと思う。(「予測しきれないがこの範囲に収まるだろう」ではダメ)